Silly’s Integration
管理人シリィの趣味(ゲーム系)の掲示板です。
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夢見てあるくよ躓く人たち
投稿者:
あき
投稿日:2003年 2月25日(火)03時33分43秒
3月中旬ころには第一回をやりたいかなとか思ってるんだが。各人用意をしておいて下さい。
舞台はオーソドックスにオーファンの首都ファンにしようかと。某へっぽこーずのいる街。
竜に滅ぼされたことのある王国で、現国王であるリジャールがその竜を倒して、前王妃と結婚してつくった国。英雄の王国とか言われてる。同時に、現国王の影響で冒険者が盛んな街。
各人キャラクターを深刻すべし。
それから大丈夫な日を申告すべし
『バスターソード』
SWのデータを晒す
投稿者:
シリィ
投稿日:2003年 2月24日(月)15時46分20秒
どもー、三月には帰省する予定のシリィです。まぁ、こっちに居た方が遊べるので戻るのは遅くなりますがw。
それはそうとソードワールドのキャラの能力値が決まったので、晒しますね。
上から順に、
18
23
24
2
10
19
以上です。
エルフのシャーマン2、性別は男。ソードワールドの世界観を覚えてないので、背景などはまた後日。それではー
おー。
投稿者:
ガット
投稿日:2003年 2月24日(月)06時34分4秒
てか、アレよな。そろそろ三月だが(笑)
SW出来るかい?というか、GMをやってくださるアキ君の進捗はどうだろう(固唾。)
其れと、ルールブックない人は、早めに購入、及び、読みでお願いですな(礼)
そして『ム』か。
『ムンバ』
バね(シ)
機関車全てに優しい罵声と鉄拳を。
投稿者:
沈むルアー
投稿日:2003年 2月23日(日)19時51分49秒
帰省しました。いや、それだけ。(笑)
とりあえず雪の無い道路に感動を覚えつつ、自動改札になった駅に驚愕した今日この頃です。
>しりとり。
自分に自分で繋げるのもなぁ…。(爆)
とりあえず「ツリウム」(原子番号69)
勇者を勇者として称えず、愚者を愚者として蔑まず。
投稿者:
沈むルアー
投稿日:2003年 2月10日(月)21時16分33秒
シリトリ……。
「多環式芳香族化合物」
ベンゼンとかあーゆーモノの事、燃やすと煤が大量に残る奴ら…。
>元管理人(ぇ)へ
まぁ、カキコは用事があった時で良いんだろうが……。
たまにはメッセに上がりなさい。
存在が雲隠れするとあらぬ噂が立ちます故。(笑)
>フィレス
大筋はアリ。ただしそっから全く進んでいない現状。
やる気のほどは、まぁ、あるか。
とはいえ最近全くTRPGに関わってなかったりするから、どうなることやら……。
ま、春休みに一回はやりたいな、とか考え始めたり。
それと試験期間中だから、とかはあんま関係無いな、自分。テスト前日にさえ賭場開いたり、イラスト書いてたりするダメっぷりだし……。(オイ)
まぁ、そっちは足元すくわれない範囲でダメってます。
以上、沈むルアーで秋田より中継でお届けしました。
管理人とは誰かw
投稿者:
シリィ
投稿日:2003年 2月10日(月)01時18分41秒
どうも、シリィです。最近、カキコしなくてすみませんでした。
ソードワールドは、参加させていただく形になりました。
エルフのシャーマンがメインで、サポートでバードをやろうと思っています。
ステータスなどは、割り振りの後に晒しますので、よろしく〜。
ルアーさんへ>
今度の春休みにオンラインかオフラインで、フィレスフィアの続きはやるのでしょうか?
現在は、試験期間中なのでまだ判断することは難しいのかもしれませんが、聞いておきたかったのでカキコしました。
現状など>
二月中は、山形に残って、三月に一度実家の方に帰省します。
試験の調子は、まぁまぁといったところですね。いろいろと学校から仕事を任されて忙しい日もありますが、大抵は暇しています。殴りこみに来るなら1・2人なら面倒見きれるかも(笑)
現在の積みゲー情報>
.hack3(DVDを鑑賞)
TOD2(少しずつ進めています)
US(オキナ氏に貸し出し中)
AC3SL(まだ買ったばっか)
今後の積みゲー予想>
2/27 スターオーシャン3(これは、真面目にやるはずです)
2/27 真・三国無双3 (呉だけはクリアするでしょうね)
といったダメダメなRO廃人ちゅのシリィでした
ソラヲコエテ
投稿者:
あき
投稿日:2003年 1月27日(月)23時58分49秒
「ウィッチハンター」
エアのプリ、ダイスの振り直しはあってしかるべきだと思う。
普通……か、どうかは分からないけど、オレがSWしたところでは能力値が低い場合、振り直しはしてた。他サークルでもそういうハウスルールは多い。
エルフやドワーフの場合はアベレージを下回っても、固定数字が多いから何とかなるけど(特にエルフ、オレはアベレージ下回ったけど、効率を考えて振り分けると十分以上に良い数字になる)人間の場合はツライと思うが。
いかがか?
まだオレらで慣れてないSWというルール。それにちょいと手を加えてやっているんだから、「後になってガタガタぬかすな」という以前に、ルールの調整等は必要だと思う。
SWの能力値は、ガープスなんかと違って数字の割り振りをする場合「効率」を第一に考えればすんなり決まるルールになってる。それは能力値の数字よりもむしろ、ボーナスのほうの数字がゲームで使われることが多いからなのだが。
まあ、このあたりはだいぶん好みの問題かもしれない。
かなりしょっぱい
投稿者:
エア
投稿日:2003年 1月27日(月)21時39分49秒
SWのキャラはかなり寒いプリになりそう。流石に低かったかな・・・
しりとりか・・・
「一次元格子振動」で。テストやばいかも・・・
気合だ!気合でカヴァーするんだ!
投稿者:
レン(ガット)
投稿日:2003年 1月24日(金)07時30分43秒
りょうかーーい。(グ。)
『死人使い』
補完しろ、脳内でッ!
投稿者:
沈むルアー
投稿日:2003年 1月23日(木)00時29分9秒
……書いてる間に先越された。
てわけで「シュレーディンガー波動方程式」で。
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